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Ano Novo, Vida Nova

Antes de mais, toda a equipa do Rubber Chicken gostaria de desejar um excelente 2015 aos seus leitores. Como devem ter reparado, Dezembro foi um mês que teve menos publicações do que o habitual. Isto não se deveu a algum ócio galináceo consequente de toda a comida e doçaria que consumimos no período das Festas. […]

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Análise – Disney Magical World

Disneyworld na palma da mão O primeiro contacto com Disney Magical World foi perfeitamente inócuo como beber água da torneira (tipo as músicas do André Sardet). Quando o vi pela primeira vez na Gamescom pareceu-me mais um Animal Crossing, ou um Fantasy Life de segunda categoria (sendo que era o jogo da Level 5 o […]

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Let’s Plays e Multi-watching

Houve uma game jam há poucas semanas atrás no site da GameJolt, chamada “Indies vs PewDiePie”, que teve 776 participantes; cerca de meio mês antes, houve outra game jam no mesmo site, chamado “Asylum Jam” que teve 49 participantes.   A Ludum Dare fez duas jams há pouquíssimos dias, uma que teve 1365 participantes e […]

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Análise a Sunset Overdrive

Acompanhando a série de lançamentos exclusivos para Xbox One, a Microsoft Studios em conjunto com a Insomniac Games trouxe à luz Sunset Overdrive. Sendo um título exclusivo da Xbox One, seria legítimo esperar que a gigante americana não se poupasse a esforços para nos proporcionar um experiência ímpar e inovadora. No entanto, não se verifica nem […]

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Uma análise a Desert Ashes

Das cinzas às cinzas Como disse o criador de Braid, e bem, quase toda a gente julga os jogos pela sua aparência, mesmo na comunidade indie (“Regardless of what people want to believe, *almost everyone* judges games by how they look. Including indie developers judging indie games”). É uma frase que 1) soa melhor em […]

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O Caso Estranho de Baio-pai e Baio-filho

Spelunky é um dos jogos mais difíceis da década passada. Não sei, nunca joguei, mas já várias pessoas me deram o seu testemunho, e parece ser esse o consenso na internet; poucas pessoas no mundo conseguiram acabá-lo sequer. Mas um miúdo de oito anos chegou ao nível mais difícil do jogo: para lá chegar o […]

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14 indies para oferecer no Natal

Segunda parte Depois de termos mostrado os sete primeiros jogos provenientes da curadoria do Indie MegaBooth na primeira parte do artigo, resta-nos deixar-vos as sete últimas sugestões para este Natal indie. São sete jogos desconhecidos, sorrateiros e mortalmente divertidos.   Stronghold Crusader II Doze anos depois do lançamento do RTS que pôs muita gente pelo […]

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Hatred e “Ah São Pixéis”

O argumento sempre foi “ah são pixéis”; do que é que estou a falar? A série GTA, por exemplo, que sempre teve controvérsia à sua volta, e gente frustrada não só pela sua existência, mas sobretudo pela sua extrema popularidade, quer por questões morais, ideológicas, culturais – gente de todos os tipos, desde Vice City, […]

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14 Indies para oferecer de prenda de Natal

Primeira parte É mais do que público que a Galinha tem um carinho muito especial pelo mercado indie. E não digo apenas aquele carinho da moda, em que é cool e hipster gostar-se do mercado independente e só se conhece, na prática, os títulos mais famosos. Todos sabem que a Galinha debica imenso a terra, […]

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Vais sentir a supremacia do amor!!!!!

Um Gomu Gomu no Chicken a Arcana Heart 3: Love Max!!!!! Devo dizer que nunca fui grande fã de violência doméstica. E aparentemente no Japão também não são, tanto que nesta série de luta 2D – Arcana Heart – o trabalho sujo é deixado somente a membros do sexo feminino e não há homens pelo […]

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DUNGEON-DEFENDERS-II

Análise a Dungeon Defenders Eternity Antevisão a Dungeon Defenders II

“Too Long, Didn’t Read” – ou TLDR – ou como cá se diz, “despacha-te homem” – era suposto Dungeon Defenders: Eternity ser a versão definitiva de Dungeon Defenders, de acordo com a Trendy Entertainment, o estúdio por detrás do mesmo. Se é para acreditar que os exageros que costumam estar escritos na secção de descrição […]

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Caixa de Providência Espacial

Um Chicken Nugget sobre Foresight Já dissemos tantas vezes que este é sem dúvida o ano com mais lançamentos de RTS espacial que nem me vou dignar a maçar-vos com links para as quase dezenas de vezes que já o dissemos. Entre jogos que marcaram o género e que vão certamente ser rejogados por nós […]

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RPG casual para as tias jogarem

Um Chicken Nugget a Gunspell Misturar a casualidade de um match 3 com a (esperada) profundidade de um RPG não é coisa nova. Puzzle Quest já o fazia de forma brilhante e até o dungeon crawling de 100000 conseguia adaptar o tile-matching a um género que à primeira vista é excessivamente distante para que funcionasse. […]

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Análise a Sneaky Sneaky

 Esgueirando-se em plena vista do Mobile para o PC Os jogos de discrição (stealth) são tão ou mais velhos que eu, tendo um dos seus primeiros exemplo com 005 da Sega (1981). No entanto foi nos finais da década de 90 que com a massificação da franquia Metal Gear Solid, Thief: The Dark Project e […]

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Antevisão a WARMACHINE: Tactics

XCOM: Enemy Unknown não reinventou a roda, mas fê-la voltar à moda: a roda é fixe outra vez, e os miúdos novos estão todos a usá-la. Há três anos este género não existia no mercado, ninguém se lembrava sequer dele – tentaram transformar Syndicate e XCOM em First-Person Shooters (ninguém gostou da ideia), correu muito […]

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Antevisão a Massive Chalice

XCOM: Enemy Unknown não reinventou a roda, mas fê-la voltar à moda: a roda é fixe outra vez, e os miúdos novos estão todos a usá-la. Há três anos este género não existia no mercado, ninguém se lembrava sequer dele – tentaram transformar Syndicate e XCOM em First-Person Shooters (chegou a haver gente a pensar […]

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Um Jogo de Ténis contra Neverending Nightmares [parte 3]

4 – 2. E voltamos ao ataque. O protagonista foi desenhado num estilo à la Edward Gorey (imaginem Tim Burton, mas menos “fofo”); como já referi, o jogo todo é a preto e branco. Todo, exceto objetos com os quais se pode interagir, e sangue. Há muito branco, muito preto, muito vermelho, mas pouco do […]

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[Passatempo] Pokémon Alpha Sapphire – Vencedor(a): Escolho-te a ti!

Depois de muitas e muitas respostas ao nosso passatempo, percebemos que existem muitos Treinadores de Pokémon desejosos de por as mãos numa cópia de Pokémon Alpha Sapphire. Queríamos saber “Em que região real do Japão é baseado Hoenn”? E a resposta como quase todos souberam era Kyūshū! E por acertar na nossa pergunta, a leitora vencedora é: Teresa […]

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Antevisão a Metrocide

As Game Jams costumam provar-se um excelente solo criativo para algumas excelentes ideias de alguns game developers em potência. A Cyberpunk Jam, que decorreu no início de Março não foi excepção. Com a temática de tentar reproduzir o universo distópico de Shadowrun (o pen and paper RPG) e em especial a sua adaptação para Mega […]

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Cavaleiro branco move para torre negra e varre tudo à pazada

Um Chicken Nugget a Shovel Knight (agora em 3D!) Que muitos indies vão buscar inspiração a jogos de outrora, apelando à nossa nostalgia e memórias de infância não é segredo para ninguém. Infelizmente também uma boa parte deles apenas conseguem mover a nossa criança interior de uma forma superfícial, quase inócua, e quando depois removemos […]

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O jogo perfeito para batoteiros

Durante o nosso crescimento, multiplayer significava trazer o computador para casa de alguém e fazer uma LAN party (ainda que com apenas duas pessoas) ou dividir o ecrã da televisão com os nossos amigos. Quem é que não se lembra de jogar o fantástico Goldeneye 64 com os amigos, apenas para perceber que o acordo […]

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Um Jogo de Ténis contra Neverending Nightmares [parte 2]

Vamos regressar e mudar (só um pouco) de tema, não joguei também Retro/Grade, mas pelos vistos quase ninguém jogou, logo não será de estranhar. “Pelos vistos” (de novo) jogo é bom, e “pelos vistos” (mais um) foi um flop. Retro/Grade é o bebé de Matt Gilgenbach, criador de Neverending Nightmares, bebé esse que morreu assim […]

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Antevisão a Deathtrap

Antes de mais, permitam-me clarificar algo: eu posso ter ou posso não ter um problema com early accesses. Compreendo os motivos que levam uma companhia a optar por este modelo de publicação, reconheço as vantagens que o feedback dos utilizadores e que os seus fundos podem porventura trazer ao processo de desenvolvimento mas, não é, […]

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Irmão de Bruno de Carvalho comenta o novo FIFA 15 [Exclusivo]

Mexendo alguns cordelinhos e um fio de nylon, a galinha conseguiu contactar o irmão menos conhecido da família Carvalho, a fim de dar o seu parecer das imagens mais quentes do mais recente título da EA Sports, FIFA 15. Aqui seguem na íntegra, as primeiras impressões do irmão mais novo de Bruno de Carvalho e […]

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Uma análise a Joe Dever’s Lone Wolf

O Regresso às Aventuras Fantásticas Acho que não houve jovem no final da década de 1980 até meados de 1990 que não se tivesse deleitado com as possibilidades narrativas de Fighting Fantasy (Aventuras Fantásticas em Portugal, publicadas pela Verbo). Nestes livros que bebiam directamente dos pen & paper RPGs, a narrativa não era-linear, e frequentemente […]

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Um Jogo de Ténis contra Neverending Nightmares [parte 1]

Novembro já lá vai, e o que agora caía mesmo bem no estômago era um post mortem de jogos de terror, não acham? Infelizmente tenho más notícias, meninos – com a crise, este ano só vai haver sopa e Neverending Nightmares da minha parte; e se calhar nem vai dar para irmos ao Algarve ver a […]

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Steam Broadcasting

Estava a trabalhar no meu PC, inocentemente, quando fui apanhado de surpresa por algo que não consegui ainda esquecer, algo que me perturbou o raciocínio, algo por um lado previsível mas por outro incrível. Esta é a versão da história que vos quero contar. Infelizmente o que aconteceu foi que sim, estava a trabalhar, e […]

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O Pokémon que apenas os hackers têm

Depois de já muito se ter falado dos três Pokémon lendários que se foram encontrados no código de Pokémon X & Y, e também após a distribuição de Diancie há um mês atrás (um dos Pokémon “hackeados”) ficam apenas a faltar saber sobre os outros dois. E é por isso que um grupo de hackers […]

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