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Análise a Sneaky Sneaky

 Esgueirando-se em plena vista do Mobile para o PC Os jogos de discrição (stealth) são tão ou mais velhos que eu, tendo um dos seus primeiros exemplo com 005 da Sega (1981). No entanto foi nos finais da década de 90 que com a massificação da franquia Metal Gear Solid, Thief: The Dark Project e […]

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[Chicken Nugget] Starpoint Gemini 2

Diário do Capitão, data estelar 68347.3 Não, não é assim que começa Starpoint Gemini 2 (SG2), mas podia ser. Óbvia sequela de Starpoint Gemini, este título foi agora lançado fruto das mentes croatas da Little Green Men Games e narra-nos a estória de Adrian Faulkner, filho do protagonista do primeiro jogo. Se, tal como eu, […]

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Pikarade ou o dia que Seoul foi invadida por ratos gigantes

Uma invulgar infestação de ratos em Seoul originou o pânico nas ruas da cidade, e devido à ineficácia das forças de segurança, coube à população ter de defender as suas casas e propriedades no que se tornou uma verdadeira batalha campal. Felizmente, como foi na Ásia, rapidamente milhares de pessoas atiraram-se para cima dos roedores […]

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8X – o regresso das insónias forçadas

Uma análise a Endless Legend    O leitor mais atento terá seguramente reparado que apelidei de 8X a minha última análise (e esta também). Isto porque num espaço de tempo muito reduzido tive de injectar dois 4X no meu calendário. Obrigado aos meus editores por lincharem a minha vida social, também gosto muito de vocês. […]

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8X, ou como perder noites de sono

Análise a Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth Não acredito na perfeição. Ou melhor, não acredito que a perfeição possa ser atingida (ou sequer compreendida) pela humanidade. Dito isto, no âmbito dos videojogos o mais perto que chegámos foi com Sid Meier’s Civilization (lançado nos finais de 1991). Sim, eu disse-o. É o meu jogo preferido […]

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[Lisboa Games Week] Lista do balde: pilotar um Lightcycle do Tron – Feito

Como sabem (ou deviam saber se tomassem atenção ao galinheiro) as galinhas andaram feitas doidas pela Lisboa Games Week no passado fim-de-semana. Entre novidades, independentes, jogos de tabuleiro, amigos e cosplayers, era “Todo a 1€”. Que é como quem diz “gratuito mas só para além dos portões”.   Pessoalmente senti-me irresistivelmente atraído até à zona […]

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Antevisão a TUG

Qualquer semelhança com Minecraft é pura coincidência (ou não) Já algumas vezes dizemos que Minecraft veio mudar paradigmas no mundo dos videojogos. Foi um autêntico caso de estudo sobre empreendorismo, inovação, genialidade e simplicidade. Tanto pelos seus visuais como pelas suas mecânicas, Minecraft foi simplesmente a materialização de um dos nossos brinquedos preferidos de sempre: foi […]

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Party like it’s 1979

Um Chicken Nugget de Kromaia Para terminar a minha trilogia dos joystick shooters (simuladores/arcade de aviões e naves espaciais), e depois de um MOBA deixado às moscas e de um cel-shaded Top Gun ultra fácil foi um alívio poder desfrutar de umas horas de pura parvoíce “aeronáutica” com Kromaia, lançado ontem (23 de Outubro) no Steam […]

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A Marcha dos Gigantes – do Japão com amor

Qualquer gamer tem um vínculo com o Japão. Todos nós de uma forma ou de outra conhecemos e amamos/odiamos a ilha nipónica. Há uns anos atrás tive de chafurdar nos meandros de uma internet imberbe pré-torrents e com ligação Dial-up 56Kb para conseguir disfrutar de Seiken Densetsu 3 (sequela de Secret of Mana para a […]

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Vais dormir com todos!

Começou com “vais apanhá-los todos”… já no longínquo ano de 1996 e pelas mãos de Satoshi Tajiri que o mundo viu nascer uma das maiores máquinas de imprimir dinheiro do século XX – a franquia Pokémon. Volvidos quase vinte anos, os (às vezes não tão) pequenos Montros de Bolso (Pocket Monsters) continuam bem e de […]

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GoD Factory: Wingmen Revisitado

Um Chicken Nugget de GoD Factory: Wingmen Há uns tempos atrás fomos convidados a experimentar um protótipo de um projecto MOBA (Massive Online Battle Arena) independente, que nos transportava para um palco de dogfighting sideral. Muito ao estilo dos épicos de ficção científica Star Wars: Tie Fighter ou Wing Commander (nos videojogos) ou Battlestar Galatica e […]

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Video-storytelling – 2ª parte

Aviso: o texto que se segue vai utilizar exemplos que podem ser considerados spoilers especificamente à trilogia do Mass Effect da Bioware, ao Senhor dos Anéis de J.R.R. Tolkien, bem como a sua adaptação ao cinema de Peter Jackson e à saga de Harry Potter de J.K. Rowling (e/ou à sua adaptação ao cinema). Leram […]

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Video-storytelling – 1ª parte

Aviso: o texto que se segue vai utilizar exemplos que podem ser considerados spoilers especificamente à trilogia do Mass Effect da Bioware, ao Senhor dos Anéis de J.R.R. Tolkien, bem como a sua adaptação ao cinema de Peter Jackson e à saga de Harry Potter de J.K. Rowling (e/ou à sua adaptação ao cinema). Sou […]

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Em nome da Lua, vou castigar-te! Não, espera! TRANSMORFAR!

Uma antevisão a Chroma Squad   Mãos no ar: quem nunca viu uma série ao estilo dos Power Rangers? Ninguém, certo? Transversais a quase todas as gerações, desde 1975, o género televisivo dos tokusatsu (literalmente: efeitos especiais), também conhecido como Super Sentai, permeia as nossas manhãs de fim-de-semana e polvilham um mar de desenhos animados […]

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Uma experiência sócio-urbanística com 25 anos.

Em todos os locus culturais existem ícones. Marcos na história desse meio, que toda a gente ouviu falar ou conhece. Os Videojogos não são excepção, e no passado dia três de Outubro a franquia de SimCity celebrou os 25 anos da data de lançamento do seu fundador. Originalmente apelidado Micropolis (e actualmente em código aberto, […]

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Grandes Bolas de Fogo

Antevisão a Vector Thrust A minha geração cresceu durante o pico da Guerra Fria. Os anos 80 foram vividos a nível mundial com um constante “ruído de fundo” entre os Estados Unidos e a União das Repúblicas Socialistas Soviética, culminando com a queda do Muro de Berlim a 9 de Novembro de 1989 e subsequente […]

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Análise a Super Smash Bros for Nintendo 3DS

Como o prometido é devido, agora já tivemos a oportunidade de testar o Super Smash Bros for 3DS, sem restrições ou constrições podemos finalmente dar a nossa opinião. Como já deixámos transparecer, somos fãs de Smash. Desde o seu lançamento original para a N64 no já distante ano de 1999 que jogámos (intensamente) todas as […]

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Tubarão – porque os Nuggets não precisam de ser de sempre de Galinha

Um Chicken Nugget de Derrick the Deathfin Derrick the Deathfin conta-nos uma estória triste. É uma estória de solidão, tristeza, justiça, redenção e vingança… contada por personagens de origami. A experiência de Derrick the Deathfin é uma muito abrangente. Nela somos apresentados a Derrick um tubarão pré-adolescente que acredita ser o rei dos sete mares e […]

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Fantasy Life – Porque podemos sempre precisar de mais uma!

Uma análise a Fantasy Life Quem não tem saudades dos tempos da Super Nintendo e de títulos como Secret of Mana 2, Chrono Trigger e Final Fantasy 6? Bem, provavelmente apenas responderá não quem não os viveu, mas divago. Para aqueles de nós que sentimos sempre aquela nostalgia quando a Square anuncia o seu novo […]

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Shadowrun Online – uma ténue luz ao fundo de um longo túnel

Qualquer jogador de RPGs de tabuleiro da velha geração sabe o que é Shadowrun. E pelas mãos da Catalyst, as novas gerações estão cada vez mais a descobrir este maravilhoso mundo distópico em que o high-fantasy tolkiano anda de braços dados com o Cyberpunk. Nunca fui fã de misturas de géneros forçadas. Sempre me pareceu […]

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Vamos brincar aos Polícias e aos Ladrões

Uma antevisão a Of Guards and Thieves Porque nunca somos velhos demais para brincar aos Polícias e Ladrões, a Subvert Games está a desenvolver o seu top-down shooter assimétrico disponível no Steam em Early Access. A primeira vez que jogámos o jogo, íamos apenas “experimentar” uma partidinha rápida. Quase hora e meia depois estávamos extasiados […]

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Super Smash Brothers para 3DS

Sempre a mostrar o porquê das fórmulas de sucesso Lançado hoje no Japão e com data na Europa de 3 de Outubro, já tivemos a oportunidade de experimentar a primeira iteração da conhecida franquia de Combate de Arena da Nintendo, fora das consolas domésticas. Falo, claro está, do Super Smash Brothers agora também em versão […]

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[Gamescom 2014] Quantum Break – Oh boy!

Quando me disseram “Olha André, a Microsoft mostrou 8 minutos de jogabilidade do Quantum Break, na Gamescom, podes dizer qualquer coisa sobre isso?” prontamente pensei “Claro! Jogos sobre dinâmicas temporais alteradas? Siga nessa!” Oito minutos depois tinha a mente em branco e mais ou menos esta cara:   Quase duas semanas depois ainda tenho algumas […]

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[Gamescom 2014] Dawngate – Quebrando o Meta

Todos os gamers no planeta sabem o que é um MOBA. Não devem ter conhecimento de todos os jogos, mas é impossível mergulhar no mundo dos videojogos sem ouvir falar de League of Legends e DOTA 2. Juntos, estes dois gigantes têm mais jogadores do que todos os outros títulos combinados, e segundo a Riot […]

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